
讲一下斗法袁洪的一些策略,希望对大家的挑战有所帮助。

袁洪身边的小怪,功能各有不同。

12-金大升,存在的时候,会增加主怪的吸收。金大升自身物理吸收高。
14-杨显,存在的时候,会增加怪的伤害。
21-吴龙,单回合,头顶会出现喊话内容,不占用出手回合,随机混乱障碍2个目标。
25-常昊,双回合,头顶会出现汉化内容,不占用出手回合,随机迷心障碍2个目标。
22-朱子真,会对倒地目标使用木系辅助技能拉起来,也会使用旧木系障碍技能。
24-戴礼,速度应该跟袁洪不相上下,很快。会拉神圣。头顶喊话时,不占用出手回合,直接扣除己方一半的蓝。(优先于娃娃,所以水娃娃可以弥补这一问题)
主怪-袁洪,携带法宝金蛟剪,阴阳镜,怒气满时,会连续释放3次类似超级boss那样的大招。
怒气值从满值降低超过一半时,这个伤害也会有所不同。
袁洪的阴阳镜等级特别高,如果没有携带卸甲金葫,会打的很糟心。
打法以及拉分推荐:

在基础分上,这2个可以优先拉满,
因为你很难在面对袁洪的时候,还能坚持打超过11回合,所以多余的回合也没有什么用了 ,直接拉满。
主怪袁洪不可控,小怪可控。
但是小怪21跟25属于强制性障碍的,跟道有关的障碍是朱子真的毒。
在队伍法师多的前提下,直接拉满他。
队伍力较多也无妨,早点把朱子真打死就行了。
如果本身实力较弱,那么不拉道行控杀倒是也可以。
就是少了四百多分。
橘子这周没有速度选项,
如果你们区有这个选项的话,
那么下面的测试也可以给大家做个参考。
进行挑战的时候,我平均速度5500的队伍,速度仅次于袁洪跟戴礼。
而只有3500左右速度的宠物,却比其他怪的出手速度要慢。
因为之前开眼看过,
发现小怪的气血,在袁洪气血的10%之间,上下浮动。

于是我想到了10%这个数据,并且对此进行了不同等级的测试。
我发现,小怪的速度,大概是袁洪展示出来的这个速度的10%。(上下略有浮动)

那么在第二条的基础选项,以及速度选项上,就有了参考目标。

第二条选项速度拉满,袁洪13.6W的速度,那么小怪速度大概在1.36W上下浮动这样。
不管怎么操作,都不可能比袁洪跟戴礼要快,
但是却可以在这2个选项上,根据袁洪速度的10%,进行适当的分数选择,让自己的队伍速度高于其他小怪便可以了。
关于怪物的各种死亡效果,
袁洪里的小怪,死亡后不消失。
勾选这类效果,小怪死亡后,玩家会有对应的减益效果。
但是因为朱子真的存在,会不停的把小怪拉起来,那么你点的这些效果就会反复施加。
所以如果你点了这类的分数,优先击杀朱子真。
小怪只有主怪血量的10%,所以在能击杀主怪的前提下,这个也是直接拉满的。

还有释放技能消耗增加一栏。

开局会强制性扣除一半的蓝,
带水娃娃的可以忽略这一问题,
如果不带娃娃,或者带的金娃娃,就需要考虑好自身蓝量问题。
换个敏宠也可以。
剩下的就是一些抗法,抗物理,圈罩一类的。
看自己队伍配置。
然后再来说一下袁洪的这个怒气值。
袁洪的怒气值,其实跟小怪是息息相关的。
1-全清小怪的情况下

袁洪每回合 20怒气值。
但是每当上一回合死亡一个小怪,怒气在原来20基础上 5
如果你第一回合就把小怪全部清掉,那么第二回合 增加的怒气值就是50。
加上第一回合的20,现在就有70的怒气值。
那么在第三回合时,袁洪就会满怒气。
(小怪击杀越多,袁洪怒气满的越快)
袁洪满怒气以后,每回合会-20怒气值,
但是倒地的小怪会为他增加“倒地目标*5“的怒气值,如果你全清,那就是怒气 30,
袁洪释放大招一下-10,连续3下就是-30。
等于他每回合最多才只能减少20怒气值。
在袁洪怒气值降到最低之前,他都有极大概率放大,怒气越高这个大招的伤害越高。
实力较差的队伍很难抗到他怒气见底。
五回合清不掉,建议重开。
2-小怪还没打完,但是已经开始怒的时候,会面临什么情况。

如果是为了打高分,有一些分数不得不拉,袁洪气血提升的同时,小怪也跟着提升了不少。
那么就没办法在一回合内清掉他们。
怒气值增加还是按照上方计算,倒地的小怪数量越少,那么他怒的时间就越晚。
12 跟21 是必须要收掉的。
当他蓄满怒气值时,如果在场存活的小怪数量在4个,并且主怪的血,已经打差不多了,
那么你不要着急点终止。
每回合-20怒气值,死亡2个怒气值 10,大招释放-30.一次就可以去掉40点怒气值。
这时候,我们就可以选择轮流隐身输出,扛过去。
因为当他怒气值降到足够低(放上2回合的大就足够低了),
虽然还会放大招,但是这个大招的形态有所变化。
我测试了多次,当怒气值降低到三四十这样,
他的大招就会从连续3次超级boss那样的技能,变成连续释放3次法术伤害。
也遇到过变成只释放一次超级boss大招的情况。
这个伤害对比起超级boss那样的伤害,就低很多,也好对付的多。
袁洪的怒气,从一开始的增加,到满值以后的减少,降到最低后,又会持续的增加,如此往复。
以上是我目前研究出来的关于袁洪的一些策略。
主要包含了怪物的特性,怒气值的计算。
每个人的队伍都不一样,大家知道策略以后,根据队伍的特性调整分数,剩下的就随机应变把。
最后在讲讲低分段的简单打法。
带个葫芦!!!带个葫芦!!!带个葫芦!!!

第一种,
开局法号直接点12(金大升)五法。
小怪的血不算多,很容易就秒掉了。
然后力号点25(常昊),以及22(朱子真)打。
基本上第一回合就可以把他们清掉。
如果清不掉,力号集中优先击杀25(常昊)。
要不然第二回合要被迷心两个目标。
小怪清完直接点大怪。
如果一回合全清,那么袁洪第三回合就会满怒气,还是直接打。
满怒气以后的下回合,也就是第四回合.
从这回合开始袁洪就有概率开始释放大招。
这句话的意思是,他并不是会100%释放大招,只不过放大的概率极高就是了。
所以如果你的娃娃在这回合还无法隐身,那么你就只能拼运气,看他这回合放不放大招了。
一般到第五回合,娃娃说什么都能隐身了,
直接隐身带走。
这还打不完……建议终止,降低难度。
(因为小怪已经都清掉了,所以怒气下的特别慢,他就一直处会在大招范围里。)
第二种,
如果分数拉的较高,在他怒气值满的时候还有多个小怪存活。
那么在袁洪怒气满了以后,就先不要把小怪打死。
(这里有个前提,不管几个存活,12必须打死)
因为小怪存活,所以袁洪怒气值下的特别快。
能点主打就点主打。
期间可以通过轮流隐身的方式,避免被大招团灭。
只要你能抗住袁洪2回合的大,就可以继续打。
因为怒气降低到一定值,就是在可以承受的范围内了。
怒气降低到0以后,重新回升的这段时间,抓紧收掉。
