神级boss吞天攻略
挑战地点:二线地府船夫旁边水里那只(可从天墉城船夫进地府)。

挑战所需道具:龙血之精

龙血之精获取渠道:超级boss挑战成功后的道具奖励、七星聚会、神级boss挑战、杂货铺购买(5000w游戏币,不支持代金券购买)、天上集市也能买到别的玩家更便宜出售的龙血。
挑战成功后奖励:数值、50-70级首饰、可交易商城道具(概率出可交易龙血)(也可能不给道具)、极小概率出随机6速坐骑。如果战斗结束后触发了金龙送财,那就必定给道具。
奖励机制:战斗结束时,倒地的角色没有奖励,一定要注意!!!
挑战策略概述
(如果对吞天策略有所了解可以跳转到打法)
(以下单位计算总数为我方场上单位总数)
吞天有多种场地情况,虽然在官方策略中过于详细看着挺头大,但有必要一说:
1、本回合吞天被1/5个单位法术攻击,下回合进入金光阵,吞天的法伤和法术吸收都会提高(我方10个单位的时候,法秒吞天2次就会进入金光阵),吞天攻击时概率金系障碍;
2、本回合我方复活1/3个单位,下回合进化血阵,吞天每回合回7%的血量,吞天攻击时概率木系障碍;
3、本回合我方1/5单位有圈罩效果,下回合进入寒冰阵,每回合会有3个单位被游说,且吞天攻击时概率水系障碍;
4、本回合比吞天出手慢的单位有1/2个,进入风扬阵,每回合5个单位被神圣,且吞天攻击时概率火系障碍;
5、一回合内吞天被1/5个单位物理攻击,下回合进地裂阵,吞天的物理伤害和物理吸收提高,攻击时概率造成土系障碍。
6、同时满足条件则随机出阵法。
简要特性
上面所概述的部分主要是官方策略中关于进各个阵法的条件,如果有兴趣的研究的道友可以详细看看来调整自己的战斗策略,我们这里主要的讲解如何在注意事项相对较少的情况下通过吞天,以上的情况我再做个更直观的简化(不包含详细触发条件数据,如有需求可看上面概述):
金光阵:吞天法攻和法术吸收都提高;
地裂阵:吞天物攻和物理吸收都提高;
化血阵:吞天会开始回血;
风扬阵:吞天会神圣我方;
寒冰阵:吞天会游说。
(因为战斗中经常会满足多个条件,所以阵法大多数时候是随机出,玩家只需要看阵法来知晓当回合吞天的策略就行,每个阵法会持续1回合,然后吞天会切换阵法或者回到无阵法状态。)
无法被障碍,且障碍他人必定成功;
每回合概率秒十;
40回合后每回合属性都会更高,要在尽可能短的回合内打掉;
吞天自带等级不低的转世阴阳镜且自带反震。
阵法会根据玩家行动每回合切换,不攻击可以让场地回归无阵法。
我们主要面对的是前4个阵法。金光和地裂是出的最多的。
推荐战力(179级):60w左右,差不多S战力的样子,物伤最低17w,法伤最低9.7w,体木37w血以上(新木最佳,不够就变卡),2力2法1体最优。
携带道具:
1、火眼金睛(必须带,每个号都带一个);
2、水/金娃娃 销声匿迹(水娃娃保证续航,有些玩家会喜欢金娃娃全体带化解装,这种情况下的金娃娃可以兼顾化解和输出,根据自己队伍需求搭配,但木一定要带水娃娃保证续航);
3、引灵幡带后发制人 怒蛟连斩(160以下带后发);
4、如果有葫芦,让队伍速度最快的打手带(能够降低战斗难度,如果没有建议尽快准备一个,反正斗法袁洪石矶也需要)。
5、宠物有养精蓄锐最好,但速度要快过角色。
6、仙器比较随意,不影响大局。
上述部分是吞天的核心机制与推荐配置,如果都能达到的话就可以继续往下看了:
吞天打法简而言之就只有一条:将吞天血量压到15%-20%的样子,然后打手在这回合全员后发,下回合全队隐身 攻击,一回合内收掉残血吞天。
因为吞天跌到15%血量以下后的第一回合会进入无敌状态,并且释放舍命,第二回合会恢复到15%-20%左右的总血量。如果不能在一回合内收掉15%血量的吞天,那么就进入这样的无敌→回血→无敌→回血……的循环。
吞天配置
阵容详细配置:体木、水、兔子或者孔雀保证输出(没有的话其他也勉强)、金、最后一个随意。
这里我以我二队门槛S的配置作为参照。





我的队伍配置是标准的金木水火 妖兔(妖孔雀也行,但吞天有反震,兔子更稳)。
物伤是19w-20w,没变卡的情况,如果没有这个标准可以变几张卡来打。
法伤是10-11w,这个要求不硬性,但最少最少得9.7w,不然打起来有点折磨心态。
体木37w血,带的是平时的法套,只是切了全体属性。
速度配置是:卸甲金葫法火>力A>拉心体木>法兔子>力B。
这里的核心思路是:
1、在吞天剩余15%左右血量时候,木心全队后发,在出手收吞天的回合,全队隐身,火会第一个破隐,如果这个时候能出葫芦,那么可以破掉吞天的阴阳镜,防止队友被误伤;
2、如果火没有出葫芦,力A破隐攻击吞天如果被反震倒地,或者镜子弹到火身上了,那么下一个行动的木拉心可以将倒地那个拉起来;
3、宠物如果有养精蓄锐的话,在全队后发的回合宠物也全部养精,但这种情况一定要宠物比人快,这样在下一回合出手的时候才能保证角色不会被阴阳镜波及。
4、吞天的速度比较慢,我调整队伍出手顺序后金只有3497速度,进战斗依然比吞天快。
前两种情况,只要输出手法宝够给力,基本都能稳定收掉吞天,第三种情况只要宝宝不是特别差也都能稳定收掉,但宝宝一定要比人快,不然不建议宠物养精打,如果人倒地了宠物又把吞天打死了那就得不偿失了。
战斗部分
以上部分就是吞天整体的思路部分,接下来我们来讲解战斗部分(为了普适性,我没有使用带养精蓄锐的宠物,全部以角色伤害为主)。
1、由使用龙血的角色当队长,使用后24小时内都可以挑战,直到挑战成功为止,超时或者挑战成功后,挑战资格消失,龙血冷却间隔为1天,挑战过的角色共享冷却时间。



2、吞天有3个等级,道具奖励都是一样的,只是等级越高数值奖励越高,所以还是建议战力不足的玩家直接选最低的149级(拿道具碰6速运气才是核心)。

3、开局就开眼,这场战斗吞天总血量是38,026,188,用计算器得出这个血量的15%在570w左右,也就是说我们把吞天血量打到600w的时候就得收手。


4、吞天的阴阳镜触发概率很高,所以建议配一个葫芦,我火用的是16级未转世葫芦,触发几率还算可以。

5、上回合吞天受到的2次物理2次法术,所以随机进入了金光阵,金光阵里吞天的法术吸收会很高,这个时候需要靠力去打伤害。

6、从这里可以看出吞天本身伤害其实并不算特别高,娃娃化解装备做好基本上能扛住普通攻击。

7、进入地裂阵,吞天的物理伤害和物理吸收会提高。

8、中间的磨血过程我们姑且跳过一部分,合适的时机下,上好防御和刀,也可以开局就上,火眼不要断。

9、到这里要开始注意了,因为吞天15%血量是571w,我们的目标血量就在600w的样子,此时吞天剩下700w血,就不要让携带混元金斗、翻天印、混沌钟的角色去磨血了,很容易控制不住把血量打多,让携带葫芦的火去打就行,伤害波动不会很大,比较容易控制。

10、如果携带了怒蛟连斩的话,要确定好2次攻击不会让伤害超过。

11、上图中吞天的血量仅剩580w了,也就是说到了我们需要一回合收场的地步了,那么这回合木继续拉心,其他角色全员后发。

12、因为本回合我们没有进行攻击,所以吞天回到了无阵法的状态,这种状态下吞天不会有额外的物理法术吸收,我们打出的伤害都会是正常数值。

13、这回合我们已经完成了全员后发,那么按照打前思路来,全员隐身 最强攻击,规避阴阳镜的伤害的同时打出伤害来。

14、虽然火在起手时候出了葫芦,但吞天的反震依然在,所以这个时候就和我之前所阐述的思路相同了,火先出手,因为是法师所以不受反震影响,同时可以尝试看能不能出葫芦,如果出的话通过概率就会更大,然后第二个出手的是力号,能收掉吞天最好,但如果收不掉被反震倒地了,体木第三个出手也能把倒地的水拉起来。

15、第三个法师出手,结束战斗。

16、假如你运气不好,在这一回合没有收掉吞天也没有关系,吞天在释放完舍命再回血之后,我们依然先将吞天的血量磨到15%,然后等待娃娃隐身秘籍怒气攒够,再次全员后发(妖族可以等接近化形的那回合),下回合隐身出手。如此循环总有一回合是能收掉的,一般来说179门槛S的伤害是足够打149吞天的。


17、回顾一下战斗,我们所使用到的出手策略是法(葫芦)、力(斗子)、心、法、力,这个出手顺序的好处在于法首先出手可以尝试赌葫芦生效,即便葫芦没有生效,也不影响战斗推进,下一个出手的力号如果被反震倒地了,或者是吞天出镜子弹到没有隐身状态的第一个出手法师身上了,第三个出手的木依然可以稳定将倒地的号拉起来,然后后面2个号大概率也收不掉吞天,那么再全部拉起来重复打一遍就行。
关于我能想到的一些情况
Q1:战斗前忘了切换属性调整出手速度;
A:队长逃跑就行,只要没有挑战成功,24小时内都可以再次挑战,觉得队友不行就换队友;
Q2:没有葫芦能否打过吞天,葫芦最低要多少级;
A:只要硬伤害足够,打过是没问题的,不过会有收尾时队友被镜子弹死的风险,葫芦最低的话应该至少也得14级才能保证较为可观的触发率。
Q3:队伍配置必须要什么;
A:珠子体木(我的木珠子15级未转世)是必须的,否则很容易全队被秒十给秒了,然后就是金提供辅助增加伤害以保证收尾确定性,然后就是隐身秘籍、后发制人、出手顺序调整、火眼金睛(这个千万不要忘!!!)。
Q4:伤害如果达不到9.7w法、17w力怎么办;
A:力的话能变卡就变卡,如果硬伤害实在达不到建议等一段时间变强了再来,吞天不会跑,而且现在各区应该也有2000w收龙血的玩家,也可以把自己手上的赠品龙血卖掉。
Q5:其他等级段要什么属性才能打。
A:我主要玩的是转生号,等级上更接近179,其他等级段只要伤害够,打法是一模一样的,调整一下出手顺序,自己在头脑中模拟一下收尾的时候怎么出手风险更小就行。
Q6:吞天的道具奖励好吗;
A:我打下来其实感觉一般,因为金龙送财要看运气,混个道和称谓还可以。
Q7:没有妖族能打吗,或者只有妖族只有孔雀能打吗;
A:兔子孔雀因为机制特殊性,天然就比其他同面板的门派伤害高,没有妖族能打,但是有妖族更好打。至于只有孔雀,其实就伤害来说孔雀比兔子更足,但因为吞天的高反震率所以风险也更高。
以上部分就是我个人对于吞天的策略分享了。